home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games / tomawar2.zip / AWARI.DOC next >
Text File  |  1996-05-14  |  5KB  |  131 lines

  1. TOMMY'S AWARI (C) COPYRIGHT 1987-1996 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #TM-077-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. AWARI (NOT TO BE CONFUSED WITH ATARI), A.K.A. MANCALA, IS THE ANCIENT AFRICAN
  8. GAME PLAYED WITH STICKS AND BEANS.
  9.  
  10. BOARD AND PLAYERS:
  11. SEVEN STICKS ARE LAID OUT SIDE BY SIDE, CREATING 6 PITS FOR EACH PLAYER,
  12. "BLACK" AND "WHITE", EACH SIDE'S PITS BEING NUMBERED 1-6 AS SHOWN BELOW.
  13.  
  14. INITIAL BOARD:
  15. 36 BEANS ARE LAID OUT AS FOLLOWS, 18 ON EACH SIDE, 3 IN EACH PIT:
  16.  
  17.                         <--- MOVE BEANS THIS WAY
  18.                            BLACK
  19.               6     5     4     3     2     1
  20.            | OOO | OOO | OOO | OOO | OOO | OOO |
  21.            |     |     |     |     |     |     |
  22. BLACK HOME |     |     |     |     |     |     | WHITE HOME
  23.            | OOO | OOO | OOO | OOO | OOO | OOO |
  24.               1     2     3     4     5     6
  25.                            WHITE
  26.                         ---> MOVE BEANS THIS WAY
  27.  
  28. FIRST PLAYER:
  29. IS CHOSEN RANDOMLY BY THE COMPUTER.  THEREAFTER FIRST TURN ALTERNATES.
  30.  
  31. MOVES:
  32. A MOVE IS MADE BY PICKING UP ALL THE BEANS FROM ANY NON-EMPTY PIT ON YOUR SIDE,
  33. THEN SOWING ONE IN EACH PIT WORKING COUNTERCLOCKWISE STARTING FROM THE PIT TO
  34. THE RIGHT.
  35.  
  36. OPTIONAL SECOND MOVE:
  37. IF THE LAST BEAN IS SOWN IN YOUR OWN HOME YOU CAN TAKE AN OPTIONAL SECOND MOVE.
  38.  
  39. CAPTURING BEANS:
  40. IF THE LAST BEAN SOWN LANDS IN AN EMPTY PIT, AND THE OPPOSITE PIT IS NOT EMPTY,
  41. ALL THE BEANS IN THE OPPOSITE PIT, TOGETHER WITH THE LAST BEAN SOWN, ARE
  42. CAPTURED AND MOVED TO THE PLAYER'S HOME.
  43.  
  44. TO ENTER MOVES FROM THE KEYBOARD:
  45. JUST HIT THE NUMBER (1..6) OF THE PIT YOU WANT TO START FROM.
  46.  
  47. TO ENTER MOVES WITH THE MOUSE:
  48. JUST POINT AT THE PIT YOU WANT AND CLICK THE MOUSE.
  49.  
  50. GAME:
  51. THE GAME ENDS WHEN EITHER SIDE IS EMPTY.  THE WINNER IS THE PLAYER WITH THE
  52. MOST BEANS IN HIS HOME.
  53.  
  54. SCORES:
  55. ON THE BOTTOM LINE OF THE SCREEN THE NUMBER OF GAMES WON AND THE CUMULATIVE
  56. POINTS (FINAL HOME BEAN COUNTS) ARE DISPLAYED.
  57.  
  58. MATCH:
  59. IN BUGU BUGU VILLE, A HOT SPOT FOR AWARI, IT IS TRADITIONAL TO PLAY 200 GAMES
  60. TO DECIDE A MATCH.  (JUST KIDDING -- HA HA.)
  61.  
  62. GAME SCORE FILE:
  63. THE COMPUTER AUTOMATICALLY KEEPS A RECORD OF HOW MANY GAMES AND POINTS WERE
  64. WON BY EACH SIDE ON FILE AWARI.SCR.  TO CLEAR THE RECORD, YOU CAN ERASE THIS
  65. FILE.
  66.  
  67. GAME MODES:
  68. THE COMPUTER CAN PLAY EITHER, NEITHER, OR BOTH SIDES, THE KEYBOARD (YOU)
  69. PLAYING THE REST. YOU CHANGE THE MODE BY PRESSING FUNCTION KEYS F2 & F3: THE
  70. MODE IS DISPLAYED IN THE UPPER RIGHT HAND CORNER OF THE SCREEN.
  71.  
  72. AUTO GAME SAVE/RESTORE:
  73. IF YOU EXIT THE PROGRAM DURING A GAME IN PROGRESS THE COMPUTER AUTOMATICALLY
  74. SAVES THE GAME ON DISK ON DOS FILE "AWARI.TMP", THEN RESTORES IT THE NEXT TIME
  75. YOU RUN THE PROGRAM.
  76.  
  77. DIFFICULTY LEVELS:
  78. THE DIFFICULTY LEVELS ARE 0 (EASIEST) TO 9 (HARDEST), CORRESPONDING TO
  79. THE NUMBER OF MOVES OF LOOKAHEAD.  (MAX LEVEL IS 2 IN UNREGISTERED SHAREWARE
  80. VERSION).  AFTER A BEST MOVE HAS BEEN SHOWN BY THE COMPUTER, YOU CAN HIT THE
  81. ESC KEY TO CAUSE THE SEARCH TO BE ABANDONED AND THAT MOVE USED.
  82.  
  83. OTHER FUNCTION KEY COMMANDS:
  84.  
  85. FUNCTION KEYS:
  86.  
  87. FUNCTION KEY       FUNCTION
  88. ------------       --------
  89.    F1              TOGGLE SOUND ON/OFF*
  90.    F2              TOGGLE WHITE (BOTTOM PITS) MODE TO COMPUTER/KEYBOARD*
  91.    F3              TOGGLE BLACK (TOP PITS) MODE TO COMPUTER/KEYBOARD*
  92.    NOTE: THE DEFAULT IS FOR KEYBOARD TO PLAY WHITE, COMPUTER TO PLAY BLACK
  93.    F5              DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  94.    F7              QUIT
  95.    F8              DECREASE DIFFICULTY LEVEL
  96.    F9              INCREASE DIFFICULTY LEVEL
  97.    F10             (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE SCREEN BORDER COLOR
  98.  
  99. *NOTE FOR TOGGLE SWITCHES, THE SCREEN LEGEND DISPLAYS THE MODE THAT WILL BE
  100. ENTERED BY HITTING THE FUNCTION KEY, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE IN
  101. EFFECT AT THE TIME.
  102.  
  103. GAME SPEED CONTROL: THE UP ARROW (ON THE NUMERIC KEY PAD) INCREASES, AND THE
  104. DOWN ARROW DECREASES THE TIME PAD BETWEEN THE COMPUTER'S MOVES.  THE VALUE OF
  105. THE TIME PAD, FROM 0.1 TO 9.9 SECONDS, IS DISPLAYED IN THE LOWER RIGHT HAND
  106. CORNER OF THE SCREEN.
  107.  
  108. PITCH CONTROL: THE LEFT ARROW (ON THE NUMERIC KEY PAD) DECREASES, AND THE
  109. RIGHT ARROW INCREASES THE PITCH OF THE BEEPS MADE BY THE COMPUTER.
  110.  
  111. COMMAND LINE PARAMETERS:
  112.    S    START UP WITH SOUND OFF
  113.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  114.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  115.    T    MAKES IT TALK (MIGHT LOCK UP SOME PCS)
  116.    *    SKIP STARTUP SHOW
  117.    D    DISABLE MOUSE CHECK
  118.       
  119. EXAMPLE: >AWARI MS
  120.  
  121. ----------------------   
  122. DID YOU LIKE THIS TOY?
  123. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  124. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  125. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS,
  126. $3 OUTSIDE U.S. (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S. BANK).  (PLEASE
  127. SPECIFY 3.5 INCH OR 5.25 INCH DISKETTE).  IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  128. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  129.  
  130. HAVE FUN!
  131.